Le jeu de la semaine n°3: Gravity Rush

Bonjour à toutes et à tous ,

 

 Bienvenue dans cette troisième rubrique du jeu vidéo de la semaine! Aujourd’hui, je vous présente Gravity Rush ( Aussi connu sous le nom de Gravity Daze au japon),c’est un jeu d’aventure et d’action faisant aussi office de RPG. Il a été développé par JAPANStudio et édité par Sony Interactive Entertainement. Il est tout d’abord sorti sur PlayStation Vita le 9 février 2012 au Japon, et a été remastérisé sur PlayStation 4 le 10 septembre 2015 (Toujours au Japon).

Dans ce jeu, on fait la rencontre de Kat, une protagoniste comme on les aime, puissante et douée. Elle est aidée par son chat, qu’elle nomme poussière et qui possède d’étonnantes capacités. En effet le petit chat galactique peut contrôler la gravité et permet à sa maitresse de voler, de modifier sa propre gravité et d’envoyer de lourds projectiles. Dans ce jeu on fait la rencontre de nombreux personnages attachants et tout aussi puissants.

Graphismes:

Le jeu contient tout un tas de phases qui vont de la BD à la cinématique en 3D, les graphismes du jeu sont en fait basés sur la technique de l’aquarelle, et tout en se mêlant aux scènes extraordinaires des différents endroits du jeu, cette technique permet de transmettre des émotions puissantes, on ressent par exemple la fatigue et la désolation dans la partie industrielle de la ville, tout comme on peut ressentir la joie et l’ambiance de fête de “Plijeune” le quartier animé. le jeu alterne entre les fonds froids et chauds pour donner ces différentes impressions, il joue beaucoup sur la palette de couleur de chaque niveau.

Images, Screens, Artworks de Gravity Rush Remastered sur PS4 @JVL

Le jeu utilise beaucoup les teintes orangées et les verts, on ressent tout de même énormément l’ambiance pesante et acide du jeu.

Sound design :

Le jeu contient tout un tas de musiques très belles, composées par Kohei Tanaka ( qui a notamment composé les musiques de One piece)  et facilement reconnaissables par rapport à la partie du jeu dans laquelle elles se trouvent, pour le quartier jeune, on aura une musique rapide, semblable à du jazz ou du swing, et pour le quartier central une musique solennelle. Les bruitages sont parfaitement normaux, mais les doublages eux sont remarquables : une langue a été entièrement créée pour le jeu! Un mélange entre le français, le japonais et l’anglais alimente le contexte éthéré du jeu, magique, mystique, d’un autre monde.

Références:

J’ai plusieurs références aujourd’hui en fonction de vos préférences, comme Frigiel (FR) et Sora (FR) ! Pas de let’s player anglais aujourd’hui.

Je vous laisse avec ce magnifique fanart, sur ce, bye bye, et à la prochaine !

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Crédits : (Si vous trouvez, dites-le moi)

Le jeu de la semaine n°2: “My lovely daughter”

Bienvenue dans cette seconde édition du jeu de la semaine, et à nouveau, on va parler d’un jeu d’horreur!

Je me renouvelle, ne vous inquiétez pas.

Cette fois-ci ,on s’attaque à une simulation/aventure! My lovely daughter est un jeu de genre “point-and-click”, développé par “Game Changer Studio“. C’est un jeu qui tourne autour du concept de l’alchimie et du mélange d’ingrédients afin de produire différents résultats. Malgré son concept supposément scientifique, le jeu est basé sur la magie occulte.

Résumé:

Le jeu commence sur le réveil d’un personnage étrange, Faust, qui sera notre personnage principal. En se réveillant et en se déplaçant dans son manoir, on se rend compte de la gravité des évènements; Une petite fille, qui semble être la notre est allongée sur son lit, dans sa chambre. Mais cette enfant n’est pas la seule anomalie que l’on rencontre dans cette pièce, un pentagramme est dessiné sur le sol, et un livre scintille mystérieusement. Assez rapidement, nous arrivons à nous remémorer différentes informations plus-ou-moins importantes, et à savoir que nous sommes un alchimiste occulte vivant avec sa fille. Le livre est en fait enchanté et nous rappelle des évènements passés au fur-et-à-mesure de notre avancée dans l’histoire.

Graphismes:

Le jeu est dans un style assez original, déformé pour accentuer la bizarrerie que ce jeu dégage. Le style est également avivé par son choix de tons, des décors et personnages en sépia avec des traits noirs pour délimiter, tout ça accompagné par des petites touches rouge-sang de temps-à-autres. L’animation est quand-à-elle très fluide et continue le thème de la difformité.

My Lovely Daughter pour Nintendo Switch - Détails du jeu Nintendo

Sound design:

Le jeu, avec ses magnifiques graphismes dérangeants, dispose également d’incroyables musiques. Les musiques sont la plupart du temps macabres mais peuvent aussi être enjouées… Dans un sens. La musique du village par exemple est bien plus rapide que la musique du manoir. Quand une action est effectuée, un son similaire à un frottement s’active. A part ça, tous les sons sont à peu près normaux et rendent bien avec l’environnement du jeu.

En général, le jeu est vraiment très intriguant, tout est fait pour nous surprendre et nous tourmenter. Et grâce à ça, le jeu remplit très bien son rôle de jeu d’horreur psychologique. Entièrement recommandé et approuvé par les vidéastes, le jeu est très prenant mais devient vite répétitif. La difficulté du jeu se trouve dans ses décisions, aussi démoralisantes que improbables. On peut interagir avec une ribambelle de personnages fantaisistes et avec lesquels des liens forts peuvent être créés, rendant le jeu encore plus triste.

Références:

Cette fois-ci, je peux vous recommander un Youtuber pour vous familiariser au jeu: ManlyBadassHero (Attention, il est anglophone!)

A présent, je me dois de vous dire au revoir, et j’espère que vous avez apprécié mon article, bonne semaine à vous, et à la prochaine!

My Lovely Daughter - Release Date Has Been Announced! - Steam News

Le jeu de la semaine: “Mermaid swamp”

Êtes-vous parés à découvrir un jeu d’horreur psychologique aussi novateur que prenant ? Parce que je m’apprête à vous faire découvrir “Mermaid Swamp” ( De son vrai nom Ningyonuma) un jeu d’horreur japonais créé par le studio Uri, et basé sur le programme Wolf RPG editor.

Ce jeu échafaude son scénario sur trois éléments: la légende japonaise du “Ningyo”, la mort d’Ophélia ( un personnage d’Hamlet), et le synopsis d’un slasher typique Hollywoodien ( Un slasher étant un genre cinématographique dans lequel une menace poursuit et tue des adolescents ou jeunes adultes un par un ex: Friday the 13th). Dans ce jeu, nous faisons la rencontre de quatre personnages, tous à la faculté. Étant des amis de longue date, ils se retrouvent tous ensemble et décident de prendre des vacances dans les montagnes ( Très mauvaise idée n’est-ce pas?). Les protagonistes se nomment: Rin Yamazaki, Seitaro Wakasugi, Yuuta Takahashi et Yuka Kikuchi.

Résumé :

Pendant une cinématique d’environ 5 minutes, on apprend que leur voiture est tombée en panne et qu’ils sont coincés dans un épais brouillard. Rin, plus téméraire que les autres personnages, sort de la voiture pour chercher de l’aide, elle aperçoit un vieil homme à quelques mètres de sa voiture. Dans une conversation assez étrange et dénuée de musique, l’homme se présente et nous propose de rester dans son manoir, à quelques mètres de là. Les quatre amis acceptent sa proposition et découvrent petit à petit les environs. Le manoir est un lieu sombre et oppressant. Juste à côté du manoir récent, se trouve un manoir délabré, inhabité.  Les deux manoirs appartiennent à Yukio Tsuchida, le vieil homme qui nous a parlé précédemment. Il nous fait visiter le manoir et nous propose de rester ici pour manger et pour se reposer pendant quelques jours, le temps que la brume s’en aille. Trois de nos héros mangent, car ce soir là, Yuka se sent mal. Ils s’en vont tous dormir, et en se réveillant, nos protagonistes découvriront quelque chose qui va les traumatiser éternellement…

Ce jeu est un RPG fluide et attrayant, et malgré les images et les animations, il permet tout de même une interprétation libre. D’après certains vidéastes populaires, le jeu est très captivant et arrive presque à la cheville de ses prédécesseurs: Yume Nikki, Ao Oni, Mad father, et bien d’autres encore.

Mermaid Swamp

Cette rubrique touche à sa fin, donc je me dois de vous saluer, à bientôt, ou plutôt à la semaine prochaine pour le prochain numéro; Merci de votre lecture!